10 Kampf
In diesem Spiel betreut jeder Spieler einen 10-Kämpfer, der an 10 Wettkämpfen teilnimmt.
Ein Wettkampfzyklus (WZ) besteht aus
1. Training
2. Wettkampf
Der Trainer hat für alle 10 Wettkämpfe 50 Trainingspunkte (TP), die er vor dem WZ dem Athleten in Teilen zuweist.
Diese erzeugen im Training Wettkampfpunkte (WP). Der Athelet mit den meisten kumulierten WP siegt im Wettkampf und bekommt Siegpunkte (10,8,6,5,4,3,2,1 SP / Wettkampf und Platz)
(bei weniger als 6 Teilnehmern gelten verkürzte Siegpunkt (SP) Tabellen)
Für die Überführung des Trainings in den Wettkampf gilt die Regel :
im 1. WZ wird aus einem TP ein WP
im 2. WZ wird aus einem TP zwei WP
im 3. WZ wird aus einem TP drei WP
...
im 10. WZ wird aus einem TP zehn WP
usw
Beispiel
Trainer A teilt im ersten WZ 3 TP zu: der Athlet bekommt 3 WP und wird damit 2., dadurch bekommt er 8 SP
im 2. WZ teilt Trainer A 5 TP zu, der Athlet bekommt 5*2 = 10WP hinzu, hat jetzt also 13 WP
damit gewinnt er den 2. WZ und bekommt 10 SP, hat also jetzt 18SP insgesamt.
im 3. WZ teilt Trainer A 2 TP zu, der Athlet bekommt 2*3 = 6WP hinzu, hat jetzt also 19 WP
damit wird er 5. im 3. WZ und bekommt 4 SP, hat also jetzt 22SP insgesamt.
usw.
Es siegt der Trainer der am Ende die meisten SP mit seinem Atheleten gesammelt hat.
1. Spiel