ARA - Auto Renn Spiel

mein erstes Nicht-TT Spiel
(ist erstmal auf Eis gelegt)

Worum geht es ?

man betreut ein Auto Renn Team (ich schreibe extra nicht Furmel 1 oder DXM, da so etwas Markenrechtlich geschützt ist - wir wollen ja keinen Ärger, das muss man sich halt denken) und fährt auf verschiedenen Rennstrecken Rennen gegen andere Teams aus.

Hier die Rennstrecken :

Hockenheim
Flugplatz Hannover
Indianapolis
Monaco

die Mitspieler können von mir eine Vorlage bekommen und eigene Kurse basteln (ist easy mit Excel™)

jeder Kurs besteht aus geraden Teilstücken, in denen man beschleunigen kann, dann kommen Kurven, diese sind verschieden stark. Dies wird nicht durch einen Kurvenradius angezeigt, sondern durch die Maximalgeschwindigkeit, mit der man da durchfahren kann.

Die Grafiken sind deshalb nat. nicht massstabsgetreu sondern geben nur Anhaltspunkte!


Wie geht das ?

Jedes Team besteht aus:

Fahrer Fahrzeug Boxencrew Boxenluder (nein, die Damen gibt es nicht!!! Spässken)

diese haben verschiedene Eigenschaften :

1. Level des Fahrers

Je besser der Fahrer ist, um so weniger Schaltfehler passieren ihm, schlechte fahrer legen oft den falschen Gang ein, das Auto wird langsamer.Ein guter fahrer kann mehr aus dem Auto herausholen als ein schlechter, z.B. kitzelt er etwas mehr Beschleunigung heraus

2. Level der Crew

Je besser die Crew ist um so seltener geht etwas schief in der Boxengasse. Was kann dort passieren, z.B. werden die Radmuttern nicht angezogen, dann muss man nochmal in die Gasse, der Zapfhahn zu früh herausgezogen, dann ist der Tank nicht voll und evtl noch ein Stop nötig oder das Kühlwasser in die Ölzufuhr geschüttet : übel übel, dann läuft der Motor nicht mehr richtig : all das sorgt für Probleme beim fahren

3. Höchstgeschwindigkeit des Autos

das erklärt sich selber - ist wichtig auf den Kursen mit langen Gerade (Indianapolis)

4. maximal Beschleunigung

dito - wichtige Eigenschaft auf kurvenreichen Kursen (Monaco)

5. Bremswirkung

je besser das Auto bremsen kann umso später geht der Fahrer vom Gas, man kann seinen Schwung also besser nutzen

6. Tankreichweite

na logo, bei einer Rennstrecke von 250 km ist es eben krass unterschiedlich ob ich eine Tankreichweite von 120 oder 130 km habe (man möge nachrechnen wieso - es spart halt einen Boxenstopp!
Zu Anfang ist das Auto mehr ein na sagen wir schneller Smart, durch Ausbaupunkte wird aber nach jeder Runde entweder das Auto oder der Fahrer besser und besser
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