MBS - Burgen und Ritter

mein 2. Nicht-TT Spiel

Worum geht es ?

In einem Tal liegen verstreut einige Burgen. Zu Anfang des Spieles hat jeder Spieler 1 eigene Burg, die ihm gehört. Er kann diese ausbauen, Ritter und Verteidigung bauen und andere Burgen erobern.

Im Detail

Jede Burg hat eine Grösse (GP = Grössenpunkt) : zu Anfang : 1, diese Grösse steht für die Leistungsfähigkeit der Burg. Jede Runde kann man eine Sache bauen:
- die Grösse der Burg erhöhen
- 4 Kanonen pro GP kaufen
- 3 Fusssoldaten pro GP aufbauen
- 2 Ritter pro GP ausheben
oder man baut gar nix und übertraägt alle GP der Burg als Siegpunkte.Gewonnen hat dann der, der die meisten Siegpunkte hat, also nicht der Spieler mit den meisten Truppen oder Burgen!
Das Spiel ist nach ca. 25 Runden zuende (wann genau ? - das ist unklar ! Irgendwann zwischen 20 und 30 Runden ist Schluss!)

Im 2. befehl kann man Einheiten von einer Burg zur anderen schicken, während der Reise dahin passiert nix, erst wenn man an der anderen Burg mit seinen Truppen ankommt, gibt es Aktion :

a) die Burg ist leer : dann wird sie besetzt

b) die Burg gehört mir schon : dann werden meine Truppen einfach in die Burg gebracht

c) die Burg gehört jemand anderem : dann greifen meine Ritter die Burg an und kämpfen mit den Verteidigern

Truppen : Alle Truppen haben dieselbe Kampfkraft!!!!
aber trotzdem sind sie sehr unterschiedlich:

Ritter : nur sie können fremde Burgen angreifen

Soldaten: sie können reisen und andere, eigene Burgen verteidigen, aber nie andere fremde erobern

Kanonen : können nicht bewegt werden

d.h. wenn ich eine Gruppe Soldaten gegen eine Burg sende, weil ich denke, die wäre leer, dann sind dort aber plötzlich doch fremde Truppen da, so verliere ich den Kampf in jedem Fall!

Wenn ich aber mit einer Rittermacht die Burg erobert habe und die Ritter sollen nun weiterreisen um weiterzukämpfen, dann ist es gut wenn ich einen Soldatentrupp zur Absicherung hinterhersenden kann.

Die Burgen liegen so 3- 5 Felder auseinander, die Truppen können 3 Felder pro Runde laufen, sind also manchmal erst nach 2-4 Runden da wo sie hin sollen.

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