Zuletzt geändert am 05.12.2009

SLg PP Power Play

Hier ist der Versuch eine neue Variante des SLG einzuführen, in dem der Trainer durch Power Punkte starken Einfluss auf das Spiel nehmen kann.

1. man meldet sich an : über dieses Formular

2.man gibt seine Züge ab, über einen geheimen Link

3. man schaut sich den Spielberichtsbogen (gibts per email), die Tabelle (s.u.) und die Ergebnisse (s.u.) an.

(Neuheiten und Änderungen der 19, Runde in Blau) (alte Daten)


Runde Bundesliga Oberliga Regionalliga Pokal WM/Ko Turnier
01. Tab Erg. Pokal

Regeln :

jeder Mitspieler (MS=Du der Du das liest, also der "Trainer") betreut eine Vereinsmannschaft von 4 TT Spielern. Jeder Spieler ist in etwa gleich gut. Wenn zwei Spieler gegeneinander spielen, wird per Computer ein einfaches TT-Spiel ausgefochten, die Ergebnisse sieht man dann in einer Tabelle. Der Spieler kann dabei seine Spezialeigenschaft verbessern (zB 30% Chance falls man 7.0 hat)

Der MS hat dazu vor jeder Begegnung mit einem fremden Verein eine Spieleraufstellung abzugeben. Dazu gibt er dem Spieler 0 - 4 PP (Power Points) mit, je mehr, je stärker ist der Spieler, aber man hat nur eine begrenzte Punkte zur Verfügung in einer Saison! so hat der 1. Spieler 45PP, der 2. 36PP, der 3. 27PP und der 4. Spieler 18PP.

Doppel können jedes Spiel anders aufgestellt werden

Jeder Sieg im Pokal bringt 1 Extra PP!

Die Spielabfolge entspricht dem SLG

Spielfolge

H1xG2
H2xG1
H3xG4
H4xG3
Dop1 x Dop 2
Dop 2 x Dop 1
H4xG4
H3xG3
H2xG2
H1xG1
Dop 2 x Dop 2
Dop 1 x Dop 1

Neu : unten auf der Seite findet man einen beispielhaften Spielbericht !



Alter

jeder Spieler hat ein Alter. Es reicht von 16 - 40+x Jahren
Ab 38 Jahre verliert der Spieler jedes Jahr 2% der maximal erreichbaren Fitness, d.h. ein 41jähriger spieler hat nur noch 92% maximale Fitness
Ab 40 Jahren besteht eine Chance von 20% pro Jahr das sich der Spieler aus eigenen Stücken zur Ruhe setzt.
Ab 45 Jahren besteht eine Chance von 2 * 20% pro Jahr das sich der Spieler aus eigenen Stücken zur Ruhe setzt.
Ab 50 Jahren ... hält einer solange durch ???
Ausscheiden und Neue Spielfiguren
Entweder der Spieler scheidet aus eigenen Stücken aus (s.o.) oder er wird entlassen.
In beiden Fällen kann der Trainer einen neuen Spieler kostenlos einstellen. Dessen Alter liegt bei 18 Jahren. Die Spielpunkte liegen knapp unter dem Durchschnitt der schlechtesten 5 Spieler (S6) aller Vereine - AUSNAHME : man kann nie mehr Punkte bekommen, als bei dem Spieler stehen, den man gerade entlassen hat (oder gehen lassen musste).
Alternativ kann der Trainer aber auch einen Spieler aus dem Altersbereich 16 - 22 jahre verpflichten. Je älter der Spieler ist, desto mehr Punkte hat er, allerdings kann er dann nur noch weniger Jahre für den Verein im Profi Bereich spielen, die jüngeren Spieler haben etwas weniger Punkte, bleiben aber länger!

Spezialisierung

Jeder Spieler kann sich spezialisieren :
Jede Spezialisierung hat ein Level von 1-10. Bei jedem erfolgreichen Training hat man die Chance einen 1/10 Punkt dazu zu bekommen, die Chance ist 90% wenn die Eigenschaft 1 ist, 80% bei Lvl 2 usw. Wenn man z.B. 2.9 hat und bekommt einen 1/10 Punkt dazu, dann hat man die Eigenschaft auf Lvl 3!
AUFSCHLAG : der Spieler hat ein Aufschlag Level von 1-10. Je Level hat man "vor" dem eigentlichen Spiel eine Chance von 2%, bzw 3% (bis Lvl 5, ab Lvl 6) den Punkt einfach durch eine spezielle Angabe zu machen.
ABWEHR : Der Spieler kann, wenn er den Schlag des Gegners nicht zurückbekommt, einfach noch einen Versuch. Allerdings wird vom 2. Versuch die zahl (10-n)*5 abgezogen (n ist das Level des Abwehrers)
Topspinner : alle Bälle haben durch ihren gefährlichen Spin einen Spielbonus von 1 Punkte je Level, bzw +1 ab dem 3 und nochmal +1 ab dem 6 Level
Schupf : (neu) durch den guten Schnitt hat der Spieler, ähnlich wie beim Topspin einen - aber deutlich kleineren - Bonus. Zusätzlich reduziert der Schupfer für je 2 Level von seiner Schupffähigkeit 1 Lvl des Gegners: Beispiel : Klaus ist 8 Lvl Aufschläger, wenn er gegen Fritz - 6 Lvl Schupfer spielt, kann er nur noch als 5 Lvl Aufschläger agieren.
Doppel : der Spieler hat sich besonders auf seinen Einsatz im Doppel vorbereitet. Das Doppel bekommt pro Level der Doppel Spezial Eigenschaft einen Bonus von 2 Punkten, Beispiel : Klaus hat Lvl 3, Peter LvL 5 , dann hat ihr gemeinsames Doppel einen Bonus von 16 Punkten!

Alle Eigenschaften wirken nur im Einzel, Ausnahme nat. : die Doppel Eigenschaft!

Jeder Spieler darf zu Anfang nur eine Spezialisierung haben

Wenn man sich zuerst für eine Spezialisierung entscheidet muss man in ein Wochenendlager, dabei verliert man 10 Spielpunkte und 10 Fittnesspunkte!

Geld

Jeder Verein bekommt jede Saison einen Geldbetrag
200 TTEuro Regionalliga (also auch Absteiger)
300 TTEuro Oberliga (also auch Absteiger)
500 TTEuro Bundesliga (also auch Aufsteiger)
Zusätzlich gibt es einen Bonus von 100 TTEuro für:
1. den Pokalsieger
2. den BundesLiga-Ersten



Sporthalle

(ab Runde 9) Jedes Team spielt in einer baufälligen Sporthalle
Diese kann man durch Einsatz der Mittel verbessern.Bessere Sporthallen haben Einfluss auf die Einnahmen und den Heimvorteil!
Hallen Level Kosten Mehreinnahmen Heimspielvorteil
A 500 100 +1
B 800 200 +2
C 1200 300 +3
D 1700 400 +4
E 2400 500 +5
F 3300 600 +6
G 4300 700 +7
H 5400 800 +8
I 6600 900 +9
J 8900 1000 +10
die Mehreinnahmen beziehen sich auf die Einkünfte pro Spielsaison !

Achtung : man muss erst Halle A bauen, ehe man Halle B bauen kann usw (s. Monopoly - erst 4 Häuser dann Hotels :-) =


Trainer


Aus diesem Geldbetrag kann man sich einen Trainer für eine Saison anstellen. Die Trainer haben verschiedene Level von Fähigkeiten - aber auch von Preisen pro Saison:
Level Kosten + Spielp + Training
1 100 + 2 3 %
2 300 + 4 6 %
3 600 + 6 9 %
4 1000 + 8 12 %
5 1500 + 10 15 %
6 2100 + 12 18 %
dabei heisst :

Kosten : die gesamten Kosten des Trainers für eine Saison - Tipp : man kauft sich mal eine Saison keinen oder einen Trainer Lvl 1 und hat dann genug gespart um einen besseren Trainer in der nächsten Saison zu bestellen.

+ Spielp : soviele Punkte werden jedem Spieler durch aktives Coaching bei jedem Spiel dazu addiert

+ Training : um soviel % erhöht sich die Trainingschance


Betreuer

(ab Runde 9) Man kann folgende Spezialtrainer anheuern. Diese Betreuer können nur anstelle eines regulären Trainers angeheuert werden, nicht zusätzlich!

a) den Spezialtrainer - dieser Trainer erhöht während des Spieles alle Spezialfähigkeiten um 1 Level. er kostet 300 TT Euro pro Saison

b) den Psychologen - wenn man den dabei hat, leidet man nicht unter dem Heimvorteil der Gastgeber, da einem der Psychologe auf die ungewöhnliche Umgebeung einstimmt. Also selbst wenn der Gegner die Super Dupa Halle hat und man schon erfürchtig in das Olympiastadion einmarschiert, während die generischen Pom-Pom Girls die Zuschauer anheizen, so raubt man durch den Psychologen den Gegner seinen Vorteil! leider lässt er sich von schönen Frauen leicht ablenken : s.u. - Kosten pro Saison : 300 TT Euro (ab Runde 18, bis dahin 200 TT Euro)

c) die Blondine - sie wird nur im Heimspiel aktiv (reist nicht gerne!). Es gelingt ihr den gegnerischen Psychologen total abzulenken, so dass er seiner Aufgabe nicht mehr nachkommen kann. Ebenso verfällt ihr der gegen. Trainer, so dass er nur eine Stufe niedriger seine Wirkung entfaltet. Nur der Spezialtrainer ist unbeeindruckt von ihren Reizen! - Kosten pro Saison : 300 TT Euro

- Kosten pro Saison : 300 TT Euro (ab Runde 18, bis dahin 200 TT Euro)


Kurwochendende

Jede Saison kann jedes Team einmal (maximal!) eine Auffrischungskur einlegen - wenn denn genug Geld für die Reise in der Vereinskasse ist!
Dabei kann man zwischen 2 Kurorten wählen :
a) Norderey - 100 TT Euro für das Team - bringt 1 PP je Spieler zurück
b) Chiemsee - 300 TT Euro für das Team - bringt 2 PP je Spieler zurück
Letzteres ist aus Preisgründen wohl eher etwa für die Bundesliga!

Die Vereine spielen in einem 4 vs 4 System mit 2 Paarkreuzen und 4 Doppeln, so dass bei einem Stand von "7 : x" Schluss ist

Die Anordnung im Paarkreuz wird immer von der einmal zu Anfang jeder Saison festgelgten Position bestimmt (also nicht von der momentanen Stärke, die ja durch mangelnde Fittness deutlich schlechter sein kann!


Beispiel eines Spielberichtes :

Spielbericht : Runde 14 Erge bnis &xnbsp;   Trainer Halle LT
Heimverein K6 TTF Düsseldorf 3 Spz-Tr. B x
Gastverein K1 TTG Ostfriesland II 6 -    
        fett = locker-flockig                    
aktuelle Spielstärke = Fitness*Spielwert/100
Aufstellung   Heim Gast
1 S1 543 Michael Maze TOP +20 S1 595 Franz AUF 20
2 S3 515 Christian Süß TOP +20 S2 542 Eilers AUF 27
3 S5 470 Ryusuke Sakamoto TOP +14 S3 487 Steinweg TOP +17
4 S6 443 Nobody DOP +14 S5 444 Freese AUF 9
Doppel 1 D1 529 Michael Maze / Christian Süß D1 570 Franz / Eilers
Doppel 2 D2 470 Ryusuke Sakamoto / Nobody D2 469 Steinweg / Freese
  Doppel 3 D3 507 Michael Maze / Nobody   D3 519 Franz / Freese  
  Spieler Ergebnis Satz1 Satz2 Satz3 Satz4 Satz5 Lerne rfolg  
Spiele H1xG2 S1 S2 3 : 1 9 11 11 7 11 4 11 4 X X
H2xG1 S3 S1 0 : 3 2 11 1 11 1 11 X T
H3xG4 S5 S5 3 : 0 11 1 11 5 11 9 X T
H4xG3 S6 S3 0 : 3 3 11 3 11 4 11 X
H1+H2 x G1+G2 D1 D1 0 : 3 5 11 1 11 3 11 X X
H3+H4 x G3+G4 D2 D2 3 : 0 11 4 11 2 12 10 X X
H1xG1 S1 S1 0 : 3 2 11 5 11 2 11 X X
H2xG2 S3 S2 0 : 3 7 11 9 11 12 14 X
H3xG3 S5 S3 1 : 3 14 12 8 11 7 11 9 11 X X
H4xG4 S6 S5    
H1+H4 x G1+G4 D3 D3    
"T":SpzTr.
Wirkung Spezialisierung (AUF:Anzahl Asse, ABW: Anzahl erfolgr. 2. Chancen,TOP: Zusatzspielpunkte) "X":NormTr.
Detail : TRN : Punkt durch Trainereinsatz, TOP :… Topspin, AUF:… Trickaufschlag, ABW : … Abwehrspiel, Halle : … wegen Hallenausbau, PSY : … wegen Psychologen, MN+ : Mentaltest bestanden, MN- : nicht bestanden - trainieren!
Spw Heim Halle Trn TOP L/F Tot
S1 S2 Michael Maze 543 5 2 0 20 0 570
Eilers 527 0 15 542
1. Satz 2. Satz 3. Satz 4. Satz
1 1 AUF 1 1
1 1 2 2
2 AUF 2 1 AUF 3
2 3 3 4
3 2 AUF 4 5
3 AUF 3 5 6
4 4 2 AUF 1
5 5 3 7
4 4 6 TOP 8
5 5 7 2 AUF
6 AUF 6 8 9 TOP
6 7 4 3 AUF
7 8 9 TOP 10 TOP
7 AUF 6 10 4 AUF
8 AUF 9 11 11
9 AUF 10
8 7 2 1 3 1
10 11
9
11 1 1
0 1
Spw Heim Halle Trn TOP L/F Tot
S3 S1 Christian Süß 515 5 2 0 20 0 542
Franz 580 0 15 595
1. Satz 2. Satz 3. Satz
1 1 AUF 1 AUF
2 2 2 AUF
3 AUF 3 1 TOP
4 4 3 AUF
5 5 4
6 1 TOP 5
1 TOP 6 6
7 7 7
8 8 AUF 8
2 TOP 9 AUF 9
9 10 AUF 10 AUF
10 AUF 11 11 AUF
11
0 2 0 3
0 1
Spw Heim Halle Trn TOP L/F Tot
S5 S5 Ryusuke Sakam oto 470 5 2 0 14 0 491
Freese 429 0 15 444
1. Satz 2. Satz 3. Satz
1 1 1 AUF
2 2 1
3 3 2
4 1 3
5 2 2 AUF
6 3 4
7 4 3 AUF
8 4 4 AUF
9 5 5
10 5 AUF 6
1 6 7
11 7 5 AUF
8 6 AUF
1 0 9 TOP 8
10 7 AUF
11 9
8
2 0 9 AUF
10
11
3 0
Spw Heim Halle Trn TOP L/F Tot
S6 S3 Nobody 443 5 2 0 0 450
Steinweg 472 0 17 15 504
1. Satz 2. Satz 3. Satz
1 1 1
1 2 2 TOP
2 3 3
3 4 4
2 1 5
4 2 6
5 5 1
3 6 TOP 7
6 7 2
7 8 3 Hal
8 9 8
9 3 9
10 TOP 10 4
11 11 10
11
0 1 0 2
0 3
Spw1 Spw2 Heim Halle Trn DOP L/F Tot
D1 D1 D1 536 510 5 2 0 0 0 530
D1 569 512 0 2 15 557
1. Satz 2. Satz 3. Satz
1 1 1
2 2 1
1 3 2
3 4 2
4 5 3
5 6 4
6 7 5
2 1 6
7 8 7
8 9 8
9 10 9
3 11 3
4 10
5 0 2 11
10
11 0 3
0 1
Spw1 Spw2 Heim Halle Trn DOP L/F Tot
D2 D2 D2 465 438 5 2 0 14 0 472
D2 460 418 0 4 15 458
1. Satz 2. Satz 3. Satz
1 1 1
1 2 1
2 3 2
3 4 2
4 5 3
5 1 4
6 6 3
2 7 4
7 8 5
8 9 5
3 2 6
4 10 7
9 11 6
10 8
11 2 0 7
9
1 0 8
9
10
10
11
12
3 0
Spw Heim Halle Trn TOP L/F Tot
S1 S1 Michael Maze 531 5 2 0 20 0 558
Franz 558 0 15 573
1. Satz 2. Satz 3. Satz
1 1 AUF 1
2 1 TOP 2
3 2 3
1 3 1
4 4 2
2 TOP 5 4 AUF
5 2 5
6 3 AUF 6
7 4 7
8 5 8 AUF
9 AUF 6 9
10 7 AUF 10
11 AUF 8 11 AUF
9
0 1 10 0 3
11 AUF
0 2
Spw Heim Halle Trn TOP L/F Tot
S3 S2 Christian Süß 505 5 2 0 20 0 532
Eilers 501 0 15 516
1. Satz 2. Satz 3. Satz
1 AUF 1 1
2 1 AUF 2
3 AUF 2 TOP 1
4 AUF 2 AUF 3
1 TOP 3 AUF 4
5 AUF 3 2 TOP
6 AUF 4 3
7 5 4 TOP
8 4 TOP 5
2 TOP 6 AUF 6
3 5 5
9 7 6
4 8 7
5 9 7
6 TOP 6 TOP 8
10 AUF 7 TOP 8
7 8 9 AUF
11 10 9
9 10 AUF
0 1 11 10
11 AUF
0 2 11 TOP
12
12
13
14 AUF
0 3
Spw Heim Halle Trn TOP L/F Tot
S5 S3 Ryusuke Sakam oto 460 5 2 0 14 0 481
Steinweg 449 0 17 15 481
1. Satz 2. Satz 3. Satz 4. Satz
1 1 1 TOP 1
2 1 2 TOP 2
3 2 1 3 TOP
1 TOP 3 TOP 2 Hal 1
4 4 TOP 3 2
2 2 3 TOP 3
3 TOP 3 TOP 4 4
4 4 TOP 4 5
5 TOP 5 5 4
5 6 5 5
6 5 TOP 6 6
6 TOP 6 6 7
7 7 7 6
7 8 7 8 TOP
8 9 8 7
8 7 9 8
9 10 10 9
9 8 11 9
10 11 TOP 10
10 TOP 1 2 11
11 1 1
11 TOP 1 3
12
12
13
14
1 0
Das Verliererteam hat durch genaue Beobachtung der Spielweise der Sieger etwas dazugelernt!