akt. 20.01.2007

TT-Simulation


Zwei Tischtennis Spieler spielen gegeneinander

Jeder Spieler hat folgende Eigenschaften, die mit einem Wert von 1-5 besetzt sind:

Vorhand
Rückhand
maximal aber 5 Punkte in den beiden oberen!

Aufschlag
Schupf
Flip
Topspin
Block
Abwehr
maximal aber 18 Punkte in den 6 oberen!

die Schläge können kurz hinter dem Netz ("K") oder lang auf dem Tisch ("L") aufkommen. Je nach Länge der Schläge und dem Schlag, den man ausgeführt hat, kann der Gegenspieler nur einen bestimmten Rüpckschlag wählen, der auch nur eine defnierte Länge hat.


Abfolge der erlaubten Schläge
Schlag Weite erlaubte Rückschläge
SCH FLP TSP BLK ABW
AUF K K L - - -
L L K L - -
SCH K K L - - -
L L K L - -
FLP K K L - - -
L L K L - -
TSP - - - - - -
L - - L (-2) K L
BLK K K (-1) L (-1) - - -
- - - - -
ABW - - - - - -
L L K L - -

wenn in der Tabelle ein "-" steht, bedeutet dass das der Schlag nicht möglich ist (z.B. kann ein kurzer Ball nicht mit einem Topspin beantwortet werden.

Hier ein Beispiel :

Ein kurzer Aufschlag wird mit einem Schupf beantwortet (die Schupfschläge behalten immer ihre Länge). Der Aufschläger macht nun einen Flip (Flips ändern immer die Länge) diese Chance nutzt der Rückschläger für einen Topspin. Den kann der Aufschläger nun entweder "gegenspinnen" - das ist aber schwierig, deshalb bekommt er einen Malus ! - oder er macht einen Block auf den kurzen Tisch - dann hat der Rückschläger einen Nachteil, da er aus seinem Topspin ungünstig steht.


Der Aufschlag gelingt fast immer zu 95%, je nach Punkten, die man dort drin hat sogar zu 99%

Jeder Schlag hat eine Chance von 50% zu gelingen (wenig ?) - jeder Eigenschaftspunkt erhöht diese Chance aber um 5% und auch die Punkte der Vorhand oder Rückhand geben 5% dazu.

Bestimmt Schlagkombinationen bringen ein Malus, d.h. die Chance sinkt um 5% oder 10%, wenn man z.B. gegen einen Topspin einen anderen anzieht (s. tabelle=


Ob der Spieler Vorhand oder Rückhand benutzt, hängt davon ab, ob der Gegner auf die linke oder rechte Tischseite spielt


Spielablauf

Jeder Schlag ist eine email, dann bekommen beide Spieler den aktuellen Spielstand zugemailt, ebenso ein kleines Bildchen mit dem Tisch, auf dem man erkennen kann, wo der Ball gerade liegt. Der andere Spieler muss nun per mail seinen nächsten Schlag und Zielpunkt abgeben.

Das geht so weiter bis einer den Satz gewonnen hat.