TTL - Shoot-Out akt. 06.01.2008

Zurück in die Zeit des Wilden Westens :

Howdy Folks,

Grafik Billy the Kidin der Zeit des Wilden Westen kam es öfter mal zu Revolver Duellen - man ging langsam aufeinander zu , zog die Pistole und schoss auf den anderen (das half den Frust abzubauen). Manchmal kamen beide davon, ab und an blieb auch mal einer liegen, ja so war das damals.



Das versuchen wir jetzt mal nachzustellen :

Jeder Mitspieler stellt einen Revolverhelden dar, der in ein Duell geht.Der Spieler hat einen Revolver, mit (am Anfang) 3 Schuss.

Während die Duellanten aus einer Entferung von 10m aufeinander zugehen, können Sie Schüsse aufeinander abgeben, je näher sie sich kommen, um so höher ist die Chance den anderen zu treffen :

bei 10m Entfernung hat man eine Chance von 10%, bei 9m schon eine Chance von 20% usw, bis man bei 1m Entfernung sicher trifft.

Wie geht es nun spieltechnisch ?


Die Regeln

Der Spieler gibt vor dem Duelle seine Schusspunkte bekannt, z.B. 8m , 5m , 2m (3 Patronen = 3 Schusspunkte)

Sobald ein Spieler trifft, ist das Duell beendet. Wenn beide gleichzeitig getroffen haben sollten, hat keiner einen Vorteil, wenn nur einer getroffen hat, kann er die restlichen Patronen des anderen aus dessen Revolver klauen und hat im nächsten (nicht auf das folgende übertragbar!) Duelle mehr Schüsse.

Sollte keiner treffen, wird das Duell wiederholt!

Der Sieger schiesst gegen den Sieger eines anderen Duells im Turnier Modus von 16. Schützen.

ACHTUNG - wenn man 2 mal direkt hintereinander schiesst, kann es sein, dass sich der Revolver überhitzt (10% Chance) und explodiert!


hier mal ein Beispiel:

Die Aufstellung
EntfernungTrefferchanceWild BillBilly the Kid
10m5%x
9m11%x
8m18%x
7m26%
6m35%x
5m45%x
4m57%
3m70%x
2m84%
1m100%



Das Ergebniss
EntfernungTrefferchanceWild BillBilly the Kid
10m5%Shoot:---
9m11%Shoot:---
8m18%Shoot: Hit
7m26%
6m35%x
5m45%x
4m57%
3m70%x
2m84%
1m100%
Billy the Kid hat es überlebt und 2 Patronen erbeutet. Ins nächste Duell geht er also mit 3+2 Schuss.
Hier das 1. Duell und 2. Duell


Sondercharaktere

Wenn das Spiel anläuft, könnte es Sondercharaktere geben :

Indiana Jones:

schiesst nicht, aber ab 5m schlägt er jeden Meter mit der Peitsche zu


Lederstrumpf

hat nur ein Gewehr mit 2 Schuss, aber dafür mit 10% mehr Chancen bei Entfernung 9m und 10m


Slim Weasel

wirft Messer mit 1/2 Trefferchance, hat aber immer 5 Stk dabei!


Kelly Aussie

der Australier trägt einen Helm, Kugeln von 10-8m sind wirkungslos!